让我第一次感受到这届ChinaJoy有多“赛博”的瞬间★★ღ,发生在排队等待《抵抗者》试玩的时候★★ღ。
排在我前面的玩家★★ღ,走路时的步态有些怪★★ღ。仔细一看★★ღ,他的下半身竟穿着一台动力外骨骼★★ღ。他告诉我★★ღ,这不是Cos道具★★ღ,而是花很亲民的价格就能在场馆入口租到的货真价实的装备★★ღ,专门用来让逛展拉练轻松一点★★ღ。再往前走★★ღ,宇树科技的展台上机器人在打格斗★★ღ,走廊里不时闪过装扮成机器人的Coser★★ღ,各式各样的AI展台和未来科技元素★★ღ,贯穿了上海新国际博览中心的一座座展馆★★ღ。
今年的ChinaJoy把官方主题定为与AI同游★★ღ,这是他们第一次把一项具体的技术列为展会的主题★★ღ。寻找纯粹游戏乐趣的玩家可能会觉得这届CJ少了一点传统意义上的“玩家感”★★ღ;不过对游戏从业者来说★★ღ,CJ的定调能引发很普遍的共鸣★★ღ。
就在当下这个时间★★ღ,行业正需要一片区域让大家共同探讨有关AI未来的话题★★ღ,而这座旗舰展会的号召力★★ღ,恰好能把原本分散在不同公司★★ღ、不同环节里的探索者聚到一起★★ღ。
一是人心齐了——相比半年多以前耀世平台登录入口★★ღ,在GDC等类似场合★★ღ,大部分从业者还或多或少对AI有些恐慌和职业焦虑★★ღ,现在大家的态度从容了不少★★ღ。现在的饭局里★★ღ,闲聊话题成了哪家模型干活更实惠哪家的Harness更好用★★ღ。毕竟AI在进化★★ღ,实打实的生产力提升会自动说服人★★ღ。
投资人们在商务对接会上耀世平台登录入口★★ღ,拉着制作人问团队如何使用AI★★ღ,团队是否具备AI思维已经成了许多资方判断一个游戏项目价值的重要依据★★ღ。今年来CJ场馆的老外比往年多了不少★★ღ,尽管大家普遍认为海外厂商对AI的态度更保守★★ღ,但许多人都会在交流中主动向我打听中国公司怎么用AI★★ღ。
据《2026中国游戏产业AI发展报告》★★ღ,中国游戏收入TOP50企业中★★ღ,有80%开展了AI相关布局★★ღ、近六成已公开组建AI实验室或专项团队★★ღ。
二是方向多了——有关AI究竟以什么形式变革游戏★★ღ,前两年行业里更多在做从无到有的摸索★★ღ,到了现在这个节点★★ღ,已经明确了不少★★ღ。
许多模糊的目标已经被拆成了清晰的命题★★ღ,放进了具体的环节里★★ღ,甚至在一些方面★★ღ,还出现了好几家公司一起竞争的共识性方向★★ღ。CJ今年的六大行业峰会★★ღ,全都紧扣AI驱动数字内容创作的大命题展开★★ღ,许多游戏大厂代表都带着案例上台★★ღ,详细分享他们如何用AI把业务重做一遍★★ღ。
就像中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在今年CDEC大会上说的那样★★ღ:AI已不再是锦上添花的可选配置★★ღ,而是赋能产业发展的常态化基础设施★★ღ,正在全方位重塑游戏内容生产★★ღ、研发运营★★ღ、用户服务的全流程模式★★ღ。
一个非常值得一看的角度★★ღ,是游戏研发侧正在涌现的剧烈变化★★ღ。有关如何用AI做游戏★★ღ,今年各家厂商拿出的方案明显有蜕变★★ღ。
像是在CJ第一天★★ღ,我在腾讯游戏展台偶遇了LAP拉普的负责人——LAP是光子工作室群旗下主打面向高质量3D游戏的AI资产全流程创作管理平台——她给了我一些数据★★ღ:在光子现在的研发里★★ღ,LAP已经能给不同环节带来20%到95%不等的提效★★ღ。用LAP辅助创作的量产2D★★ღ、3D和特效等资产★★ღ,如今已经出现在各个合作伙伴的产品里★★ღ。
今年腾讯游戏在ToC展馆搭了一艘鹅厂巨轮★★ღ,除了《王者荣耀》《三角洲行动》等游戏IP出展★★ღ,有半个展台的空间被用来呈现AI——LAP拉普★★ღ、MagicLomix★★ღ、MagicDawn★★ღ、代号Craft四款AI工具平台★★ღ,还有《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》三款应用AI的游戏一字排开★★ღ,足以看出腾讯这样的大厂对AI布局的重视程度★★ღ。
像LAP拉普这类产品★★ღ,代表的是一类“大厂气质”的探索方向★★ღ:服务大型高规格3D项目★★ღ,贴着研发需求走★★ღ,用AI打造新一代工业化基建★★ღ。它的前身是光子内部自用的AI创作平台LightAI★★ღ,与优秀的开发团队一起实打实跑了三四年★★ღ,一轮轮项目需求★★ღ、生产反馈和流程摩擦★★ღ,磨出来的都是真实需求★★ღ。
比如他们围绕画布下的功夫★★ღ。市面上大部分AI生图流程还是基于提示词的抽奖★★ღ,LAP则可以用节点网络控制局部生成——光从哪里打★★ღ、局部怎么调★★ღ,都能细化★★ღ。还能在同一张画布上串联起资产制作从概念到3D模型各个环节的工作流★★ღ,减少部门协作间的沟通损耗★★ღ。用更可控的生成结果和质量更高的最终产出★★ღ,去满足服务型游戏庞大的内容供给需求★★ღ。
与之类似的★★ღ,今年的CIGDC上★★ღ,网易伏羲实验室★★ღ、米哈游《崩坏★★ღ:星穹铁道》项目组★★ღ,以及三七互娱★★ღ、恺英等厂商★★ღ,都分享或推出了AI升级游戏工业化管线★★ღ、研发全流程AI大模型等实践——这种类型的AI落地★★ღ,天然和大厂的目标走得更近★★ღ。
从资源和耐心的角度★★ღ,他们不难长期推动这类迭代★★ღ,把AI技能与内部专家知识打包成工具★★ღ,工具串成工作流★★ღ,工作流集成为平台★★ღ,最终变成整个组织的工业化能力★★ღ。而一旦落地★★ღ,优势很明确★★ღ:能无缝融入已有的长青游戏的管线★★ღ,生产价值立竿见影★★ღ。这也是继上一轮工业化浪潮之后★★ღ,大厂们再度开始追逐的另一个共识性方向★★ღ。
有趣的对比在光谱另一极★★ღ。面向小白开发者和新人开发者的一句话做游戏类产品耀世平台登录入口★★ღ,同样在现场收获不少关注——今年★★ღ,腾讯的代号Craft★★ღ、TapTap制造★★ღ、百度云★★ღ、由恺英孵化的极逸SOON★★ღ,各家都把类似方案摆进了新国博★★ღ。连月之暗面Kimi这样的大模型公司★★ღ,也在前阵子上线了AI创作游戏发布平台★★ღ。群雄逐鹿★★ღ,本身就是一种共识★★ღ。
代号Craft展台前排起长队★★ღ,大多是普通玩家★★ღ:把游戏点子输进对话框★★ღ,系统建议可行方向★★ღ,几轮对话就确定策划案★★ღ,再转化成一款完整的游戏★★ღ。离开时最常听到的评价是★★ღ:没想到我也能做游戏★★ღ。“
这类平台目前的产出还无法和成熟商业产品相比★★ღ。被看好★★ღ,是因为它的结构意义——它重构了一款游戏诞生的路径★★ღ。结构性变化★★ღ,往往能催生全新的内容★★ღ。像是代号Craft的负责人的判断很坚决★★ღ,他认为在这样的AI游戏研发平台上★★ღ,“必然会诞生全新的AI玩法”★★ღ。降低参与开发门槛★★ღ、让更多人共同参与到做游戏这件事★★ღ,就能大幅增加每年能诞生的玩法基数★★ღ,涌现出前所未见的点子的概率也会大大提升★★ღ,逻辑很通畅★★ღ。
再加上AI能力大幅压低各个职能的门槛——顺着这样的方向向前发展★★ღ,超级个体开发者开始拥有出现的可能★★ღ:一个人可以同时承担策划★★ღ、美术★★ღ、程序与制作人等各个岗位的部分职能★★ღ、成为一间微型游戏工作室★★ღ。过去依赖大型组织才能实现的创作能力★★ღ,也都在随着AI被重新拆分和分配★★ღ。
腾讯游戏展台上就有现成的例子★★ღ,他们带来的《人是不能飞的》除了玩法创新★★ღ,本身就是由一个超级个体在AI辅助代码生成下完成的★★ღ。
这两个差别最鲜明的例子放在一起对比★★ღ,趋势就很清楚了★★ღ:到了2026年★★ღ,行业对AI参与研发的探索★★ღ,正走得越来越深★★ღ、越来越多面——不再一味谈降本增效★★ღ,而是按场景分化出不同的价值导向★★ღ。面向成熟管线的方案更早兑现了价值耀世平台登录入口★★ღ,创作平台则有潜力在长线上为整个游戏市场创造增量★★ღ。
比如我在MagicLomix的展台看到★★ღ,0经验的开发者现阶段可以借助MagicLomix在一周左右做出一款小体量的全3D写实FPS或模拟经营★★ღ、SLG等不同品类游戏★★ღ。而他们还在持续做能力迭代★★ღ,长期目标是打造一款国产原创的AI原生3D游戏引擎——独立于UE和Unity★★ღ,也不必背负这些经典引擎的技术债★★ღ。不只是做一句话做游戏的平台★★ღ,而是把腾讯游戏这些年研发积累下的专家知识★★ღ,通过AI整合进技能体系★★ღ,做一款服务中小团队和中长尾开发者丰禾官网★★ღ、能够实现内容平权的引擎——这也是一个可能开启游戏引擎新范式的思路丰禾官网★★ღ。
CJ的ToB商务洽谈区则更“疯狂”★★ღ。AI驱动的买量工具★★ღ、AI漫剧和影剧创作平台★★ღ、AI互动影游编辑器……占领这片场馆的三方服务商们将无数的AI的字样打在自家的各种方案上★★ღ。虽说并不属于核心研发管线★★ღ,但很多服务商已经在借助AI帮助大厂完成营销★★ღ、运营等真实业务——你就知道★★ღ,AI和游戏的结合还有无数种面貌★★ღ。
四天结束★★ღ,我对厂商们现阶段对AI的态度的认识也更新了不少——这些变化平时不易察觉★★ღ,是因为这轮AI爆发很大程度上是渐进的★★ღ:不是智能手机取代功能机那样★★ღ,在某个时间节点一夜变天★★ღ,而是一个场景一个场景地渗透——从Chatbot时代的AI跑团★★ღ,到Cursor时代的Coding★★ღ,再到辅助办公的龙虾Agent★★ღ,随着AI能力提升★★ღ,逐步融入并改写人们日常的工作和娱乐方式★★ღ。
而在游戏研发侧★★ღ,悄然间问题早已转变★★ღ:不是要不要用AI耀世平台登录入口★★ღ,而是用得有多对★★ღ。一条明确的主线是★★ღ:技术底层越来越厚★★ღ;以前拼创意和思路★★ღ,现在各家正在围绕平台基建★★ღ,打下一场战争★★ღ。
而CJ这样的场合耀世平台登录入口★★ღ,为我们提供了一个密集的观察窗口★★ღ。在这条AI进化的渐进曲线上★★ღ,让游戏人用上AI这个任务★★ღ,在很多方面已经基本实现★★ღ;而让更多人玩上AI★★ღ,则是下一个阶段亟待攻克的命题★★ღ。
而坦诚说——相比供给侧的突飞猛进★★ღ,光从今年CJ上★★ღ,我们还没法明显看到AI在游戏玩法侧的突破性进展★★ღ。
除了前文提到的腾讯展台带来AI游戏产品★★ღ,今年CJ首次开设了ChinaJoy Next Play创新游戏体验场★★ღ,有整整70款AI娱乐和游戏产品集中展出——数量创了新高★★ღ,前来试玩的玩家也不少★★ღ。茶馆君也上手了挺多AI游戏★★ღ,绝大部分产品由独立开发者或者创业公司打造★★ღ,质量参差不齐是常态★★ღ。其中一些产品在AI创业圈内已经小有名气★★ღ,但目前还没有跑出相较传统产品足够过硬的成绩★★ღ。
但也明显能感觉到★★ღ,水面之下★★ღ,很多变化正在酝酿★★ღ。参展的AI创意游戏数量变多★★ღ,这本身就是最直观的变化——它意味着AI原生游戏已经走出了前两年少数产品点状突围的阶段★★ღ,现在有越来越多人参与其中★★ღ,开始出现一条越来越宽的战线丰禾官网★★ღ。
一个挺有亮点的尝试是Meshy的《黑箱★★ღ:无限构筑》——Meshy专门为这款游戏训练了一个AI模型★★ღ,并非生成图片或文字★★ღ,而是生成技能★★ღ:玩家可以自由地把游戏里的技能融合★★ღ,模型帮你生成一个全新的技能★★ღ。这样基于大模型训练的尝试其他人没做过★★ღ,也很少有工作室能做★★ღ。
从现场70款产品来看★★ღ,相当一部分产品对AI的应用也远不止早期的对线D生成★★ღ、视频生成★★ღ、Agent★★ღ、无限世界生成★★ღ,许多曾经只在峰会PPT里出现的名词★★ღ,第一次以可上手的状态摆到玩家面前★★ღ。相比早期许多以AI为噱头的产品★★ღ,现在有许多不一样了★★ღ:可调用的积木多了★★ღ,玩法设计的空间自然大了★★ღ,这本身就能吸引探索者入场★★ღ。
有一位AI原生游戏开发者给我讲了讲他的判断★★ღ。他觉得迄今为止★★ღ,AI原生游戏不仅一直在变★★ღ,而且已经有了两次较大的迭代★★ღ:第一代★★ღ,是在诸如卡牌★★ღ、RPG等传统游戏框架里添加AI玩法★★ღ;第二代★★ღ,是像《Agentank》这样的Agent互动类游戏★★ღ;而第三代已经陆续出现——基于AI的无限生成能力★★ღ,去重新构建Player Fantasy(玩家幻想)的产品★★ღ。他觉得★★ღ,除了大体量下的AI高并发还缺乏技术验证之外★★ღ,代表现阶段最高水平的第三代产品★★ღ,已经很接近AI原生游戏的终局形态了★★ღ。
现实未必完全沿着这位开发者个人的推演走★★ღ,但身在局中的人★★ღ,确实看得更清楚★★ღ。有好几位AI游戏开发者也跟我表达过类似观点★★ღ:只有离开AI就不成立的产品★★ღ,才能叫真正的AI原生游戏★★ღ。
这些共同的声音体现出★★ღ,AI原生游戏领域对于下一阶段正在形成新的共识——不只是把游戏和AI缝合★★ღ,而是追求二者碰撞出的全新乐趣★★ღ。
有一些AI产品尽管尚在前期★★ღ,但的确在表现出走向爆款的潜力★★ღ。比如茶馆君前些天刚报道过的腾讯自研女性向AI Agent概念新游《猫仙札》——他们在CJ首次开放线下试玩★★ღ,实际体验下来★★ღ,已经有些接近前文提到的那类“基于AI能力重新构建玩家幻想”的新一代AI游戏产品了★★ღ。
这是一款单机叙事RPG★★ღ,结合道家文化和动物元素★★ღ,以49天的昼夜循环为框架★★ღ:白天推进主线剧情★★ღ,傍晚进入自由活动时间★★ღ,AI Agent的休闲玩法在这里展开★★ღ。团队的目标是做出人味★★ღ,他们为此搭建了一套自研模型耀世平台登录入口★★ღ,但对话靠大量的世界观文本来铺垫★★ღ,整个游戏内加上背后的训练文本超过100万字★★ღ。
Agent一句话的背后丰禾官网★★ღ,就是文案策划熬过的许多夜★★ღ。这些功夫换来的是质的变化★★ღ:在《猫仙札》里★★ღ,好感度不再是固定数值★★ღ,而由AI Agent综合判定——两个玩家在主线里做了相同选择★★ღ,因为傍晚互动不同丰禾官网★★ღ,结局也会不同★★ღ,重新建构了玩家带入世界观的方式★★ღ。传统女性向的叙事单薄★★ღ、或是RPG通关即消耗的局限性★★ღ,也有了松动的可能★★ღ。而我们能够看到★★ღ,《猫仙札》不仅在线下排起长队★★ღ,他们在小红书发布的首曝帖子也屡屡突破数千赞★★ღ。
腾讯在这次现场展出的《数字景德镇·瓷都小匠》是另一个有代表性的样本★★ღ。就在上周★★ღ,景德镇手工瓷业遗存申遗成功★★ღ,成为中国第61项世界遗产★★ღ,这款全球首款申遗小游戏同步上线★★ღ。
这款游戏在交互上有很高的AI参与比例★★ღ。腾讯游戏★★ღ、腾讯SSV数字与文化实验室与景德镇官方合作★★ღ,用AI+PCG技术让已经消失的窑坊★★ღ、作坊与码头在数字空间里重新长出来★★ღ;再用三层技术架构的AI数字人★★ღ,让枯燥的瓷史知识开口说话★★ღ;玩家还能借助AI图生3D能力★★ღ,输入一张草图就能创作属于自己的瓷器坯体★★ღ。它证明了AI游戏产品能够承载成熟内容★★ღ、打造高完成度的自洽体验★★ღ,验证了AI新技术的可行性★★ღ,以及交互上的新玩法★★ღ。我们能够从现场看到的是★★ღ,《数字景德镇》吸引了许多玩家和媒体的自发关注★★ღ,试玩后也大多给出了认可★★ღ。
还有一条更早的验证线★★ღ。几个月前在GDC★★ღ,我曾经听《和平精英》策划副总监薛冰分享过一组数字★★ღ:他们的AI NPC玩法累计体验用户1.1亿★★ღ,最高日活1770万★★ღ。这组数字的含金量在于★★ღ,它证明了大DAU游戏里★★ღ,AI不是锦上添花的彩蛋★★ღ,而是能实实在在拉动时长和社交黏性的正经玩法★★ღ。
把这条验证线和前面的样本放在一起★★ღ,图景就完整了些★★ღ:无论是AI原生游戏★★ღ,还是AI+原有玩法的创新★★ღ,两条路线上都已经有代表性产品★★ღ,开始接受真实玩家的检验★★ღ。
当然客观地说★★ღ,AI游戏的ChatGPT时刻还没有到来★★ღ。但在一些限定范围内的突破是真实发生的★★ღ。接下来要回答的问题只剩一个★★ღ:什么样的玩法还能进一步大众化★★ღ,能被玩家长期接受★★ღ、跑出持续的效果★★ღ。这个问题只能交给时间★★ღ。
而这个问题的轮廓★★ღ,今年第一次变得隐约可见——靠的不是某一款产品的横空出世★★ღ,而是整个行业的投入耀世平台登录入口★★ღ,累积到了一个新的水位★★ღ。
今年ChinaJoy最大的变化是★★ღ:在一个集中的场域里★★ღ,密集地传递出一个繁荣的信号——AI作为一个显性命题被看到★★ღ,让那些分散在AI游戏各个领域建设的人们能够互相看到★★ღ;针对管线AI化AI原生玩法这些议题该怎么做★★ღ,人们已经形成了一些初步的共识和方向★★ღ。这种共识本身★★ღ,就有很强的意义★★ღ。
AI与游戏都是高度技术密集的产业——行业的跃迁很少依赖某一家公司的单点奇迹★★ღ,它需要大量参与者长期建设★★ღ,再等待某个时间点★★ღ,完成从量变到质变的跨越★★ღ。
这一点★★ღ,落回腾讯这样的大厂身上看得最清楚★★ღ。如今腾讯之所以能在UGC★★ღ、资产生成和管理上拿出平台方案★★ღ,也能让自家的AI原生游戏先一步创造价值★★ღ,背后是多年基于管线实际需求的长线深耕★★ღ,很多种子早就种下★★ღ。
从去年科隆展上★★ღ,他们拿出了一套游戏美术全流程AI工具★★ღ,把角色动画制作时间从3天压缩到15分钟★★ღ;到今年3月的GDC★★ღ,腾讯近40场分享里有21场与AI相关★★ღ,从自动蒙皮到搜打撤反作弊★★ღ,交的全是能解决什么问题的务实实账★★ღ。而细看这次展出的产品★★ღ,长期主义四个字都有具体的来处★★ღ:MagicDawn★★ღ、代号Craft和《数字景德镇·瓷都小匠》★★ღ,在5月的腾讯SPARK发布会压轴One More Thing出场★★ღ。
其他能在今天做出AI相关成果的大厂★★ღ,过往其实也都走出过类似的弧线★★ღ。包括像网易如何在近些年在AI管线改造上做出成绩★★ღ、让《逆水寒》《燕云十六声》靠智能NPC等AI系统出圈★★ღ,都可以追溯到网易的游戏AI研究机构伏羲实验室★★ღ,做了前瞻布局★★ღ。
很多当下看似成熟的方案未必已是终局★★ღ,尚未有结果的方向也不必然已被证伪★★ღ。再过一年★★ღ,这样体系化的探索里★★ღ,或许又会涌现出质变式的突破——就像大模型随着参数量的提升★★ღ,涌现出了智能★★ღ。真正的变量藏在时间里★★ღ,抓住时间就成了头等大事★★ღ。
今年这趟逛下来★★ღ,我最大的感受是★★ღ:我们已经很难再把游戏和AI看成两条平行发展的独立议题★★ღ。如果说过去几年★★ღ,游戏AI的探索者是在各自为战地凿井★★ღ,那么今年CJ第一次让人切身感受到——井水正在连成河★★ღ。耀世娱乐登录入口注册账号耀世娱乐官网注册耀世娱乐登录入口官方网站耀世娱乐登录官网★★ღ,